Oyunun konusu açıklandıktan sonra, Eylül ayı içerisinde üç adet kısa oynanış videosu yayınlandı. Videolardan anladığımız kadarıyla Silent Hill'in laneti yine üstümüze kabus gibi çökecekti. Alternatif dünyalar ve cep fenerimiz bu oyunumuzda da vardı. PS3 ve Xbox 360'ın grafiksel gücü ile ışık gölge oyunları ve kaplamalar insanın içini uçuracak kadar kaliteli görünüyordu.
Bu üç video ve ardından yağmur gibi yağan ekran görüntüleri, oyuncuları cidden heyecanlandırdı. Her yayınlanan ekran görüntüsü, içimizdeki merakı ve heyecanı körükledi. Bu arada oyun ile ilgili verilen bilgiler de, kafamızda az çok bir şeylerin oluşmasına yardımcı oldu;
* Silent Hill 5'te Havok motorunun en son sürümü kullanılacak. Yani, artık çevreyle etkileşimimiz maksimum düzeyde olacak. Etrafımızda gördüğümüz masalara, sandalyelere ve diğer eşyalara çarptığımızda, çarptığımız nesnenin büyüklüğüne göre sürüklenişi veya yere devrilişi aynı gerçek hayattaki gibi olacak. Tabi bu da yaratıklara yerimizi belli edecek,
* Yaratıklar, sahip oldukları gelişmiş yapay zeka sayesinde bize ulaşabilmek için her yolu deneyecekler,
* Havok fizik motorunun etkisi sadece çevredeki eşyalara değil, kasabayı kaplayan sis bulutuna da yansıyacak. Demir borumuzu sisin içinde savurduğumuzda, sis bulutu da buna göre tepki verecek,
* Alex'in askeri altyapısı, yaratıklarla olan savaşlarımıza da yansıyacak ve yaratıklarla olan savaşlar da olabildiğince sert geçecek,
* Yaratıkların da en gerçekçi şekilde hareket edebilmesi açısından sadece karakterler için değil, yaratıklar için de Motion Capture teknolojisi kullanılmakta,
* Oyun boyunca yanımızdan ayırmayacağımız cep fenerimizin, bu sefer, sadece ortalığı aydınlatmakla kalmayıp, daha çok yardımı dokunacak. Öyle ki, bazı bulmacaları çözmemize yardımcı olmasının yanı sıra, ışığa duyarlı olan yaratıklar da cep fenerimizin kapalı olduğu zamanlarda bizi bulamayacaklar (aynı Silent Hill filminde olduğu gibi),
* Alternatif boyuta geçişlerimiz de değişik olacak. Yani biz oyunda yolumuza devam ederken ortam, ne bir ara videoyla, ne de Silent Hill Origins'teki gibi bir ayna yardımıyla değil, gerçek zamanlı olarak alternatif boyuta girecek,
* Resident Evil 4, God Of War 1 ve 2, Tomb Raider : Legend, Heavenly Sword ve Uncharted : Drake's Fortune oyunlarında olduğu gibi Silent Hill 5'te de oyun boyunca kılavuz tuşlarla aksiyona girebilme, bulmacaları çözebilme imkanımız olacak. Bu durum, her ne kadar genel anlamda bir yenilik olmasa da, Silent Hill serisi açısından baktığımızda "yenilik" olarak adlandırılabilir,
* Oyunun genelinin bir bulmaca gibi olacağı söyleniyor. Bu durum, büyük ihtimalle Alex'in kafasındaki soru işaretlerinin oluşmasına neden olan eksik parçaların yerine oturması için bir çaba olarak düşünülebilir,
* Oyunun ilk birkaç saatinin de alıştırma bölümü olacağı ve bu kısımların rüyadan ibaret olabileceği de yazılanlar arasında.
* Her silahın, her bir düşman için kendine özgü bir bitiriş hareketi olacak,
* Objelerle etkileşim ise hemen hemen Silent Hill 4'teki gibi olacak. Göze çarpan ilginç bir obje olduğu zaman, (serinin eski oyunlarındaki gibi) karakterimizin başı objeye doğru dönecek ve sağ analog tuşu aşağıya doğru çektiğimizde de, nesne birinci kişi için görüş açısına gelecek,
* Daha önceden ziyaret ettiğimiz bir mekanı tekrardan ziyaret etmeyi geri çevirme olacak. Yani ilgili odayla alakalı yapabileceğimiz her şeyi yaptıktan sonra aynı odaya bir daha girmemize gerek olmayacağı için, karakterimiz o odaya girmeyi geri çevirecek ve böylece aynı odaya yanlışlıkla birden fazla kez girmeyi önlenerek, bizim açımızdan vakit kaybına neden olunmayacak
* Silent Hill 5 (Diğer adıyla Silent Hill : Homecoming), 720p çözünürlükte açılacak ve 5 farklı bitişe sahip olacak,
* Bu bilgilerin devamında, iki büyük sürpriz de açıklığa kavuştu. Silent Hill Origins'in ana karakteri Travis Grady ve Silent Hill 2 ile Silent Hill : The Movie'den tanıdığımız Pyramid Head de oyunda bulunacaklar.
Umalım da Silent Hill 4'ten sonra Silent Hill serisi ikinci bir facia ile karşılaşmasın. Aksi takdir de seriyi sevenler için pek de hoş bir durum ortaya çıkmayacak.