Prens öldü, yaşasın yeni prens. Evet, Ubisoft yeni nesil Prince of Persia’yı duyurduğunda kimse Sands of Time hikayesinin kırılıp yeni bir hikayenin ortaya çıkacağını beklemiyordu. Ancak oyunun yapımcısı Ben Mattes radikal bir karar alarak farklı bir PoP oyunu yapmaya karar vermiş. Mattes, bu yeni hikâye de Binbir Gece Masalları’ndan biri diyor ve ekliyor; bu oyun da serinin eski oyunları gibi antik hayali Pers’de geçecek ve eski prens oyunlarındaki akrobatik hareketler ve dövüş tekniklerinin yanısıra Assassin’s Creed’den de bir takım özellikleri oyun eklenecek.
Kıskançlık ve nefret güden Karanlık Tanrısı Ahriman dünyaya kötülük yayarak insanları kendi tarafına çeker ve tüm dünyayı ve gökyüzünü karanlığın özü ile kirletir. Buna daha fazla tepkisiz kalmayan Işık Tanrısı Ormazd, Ahriman’ın tüm kölelerini tek tek öldürür ve Ahriman’ı Yaşam Ağacı’nın içine hapseder. Zerdüştlük dini inanışlarından beslenmiş hikayenin geçmişi kısaca bu şekilde, Yeni prensimizin bu topraklara gelişi tam da Ahriman’ın yaşam ağacını yok ederek tekrar dünyayı ele geçirmeye çalışmasına denk geliyor.
Kahramanımız aslında bizimle ve destansı hikaye ile birlikte prensliğine kavuşacak. Prens oyunun başında geçmişi geride bırakan ve geleceği de hiç düşünmeyen tamamen gününü yaşayan bir maceraperest. Ancak kader onu bir anda iyilik ve kötülük savaşının ortasında bırakıyor. Prensimizin bu savaş için artık yeni akrobatik hareket ve dövüş teknikleri var, yetenekleri daha önce hiç olmadığı kadar fazla, hız ve yerçekimi kurallarına meydan okuyarak hareketlerini ölümcül bir akrobatik sanata çevirmiş. Prens silah olarak kılıç taşımasının yanısıra artık zırhlı bir eldiven de taşıyor, bu eldiven yardımıyla hareketlerine ve dövüş yeteneklerinde yeni bir pencere açıyor, duvarlara ve dik yamaçlara eldivenle tutunup kayarak inebiliyor. Dövüş sistemi de diğer dövüş oyunlarından alınan yenilikler ile geliştirilmiş. Saldırı sahneleri kamera hareketleri, ses ve görsel efekt destekleri ile dramatikleştirilmiş. Oyundaki düşmanlar serinin daha önceki oyunlarında olmadığı kadar zeki, sizi hızlı düşünmek ve ani refleksler göstermeniz için zorlayacaklar.
Oyundaki önemli değişikliklerden biri de Elika. Elika yaşam ağacının eski koruyucularından biri ve bize Ahriman ile olan mücadelemizde sürekli yanımızda olarak yardımcı oluyor. Oyun içindeki akrobatik hareketler, özel ataklar ve bulmaca çözümlerinde bol bol Elika’dan yardım alacağız. Örneğin bir yerden atlarken yeterli mesafeyi alamazsak Elika hemen elimizi havadayken yakalayıp tekrar bize hız kazandırabiliyor ya da bir düşmana saldırırken Elika ile farklı komboları beraberce gerçekleştirebiliyoruz. Elika hiçbir zaman ölmüyor ve biz bir yerden düşersek hemen yardım elini uzatıyor ve kaldığımız yerin biraz gerisinden oyuna tekrar başlıyoruz. Böylece oyun içinde zor bulmacaları çözerken tekrar tekrar oyunu yüklemek zorunda kalmıyoruz. Bu özelliğin oyunu fazla kolaylaştırma riski de bulunuyor. Umarız yapımcılar bu desteği oyunu çok kolaylaştırmadan kararında kullanabiler. Elika oyun içinde yapay zeka tarafından kontrol edilecek ancak bir de bizim kontrolümüzde bir Elika tuşu olacak ve birlikte yapılan özel hareketler, özel saldırılar ve büyüler için bu tuşu kullanacağız.
Elbette aksiyonun haricinde, Prince Of Persia oyunlarının en büyük özelliklerinden biri de, devasa mekanlarda hedef noktaya ulaşmayı amaçlayan mekansal bulmacalardı. Hatırlayın Ubisoft’un ilk oyunu genel olarak bu prensip üzerine kuruluydu. Her ne kadar daha sonra serinin 2. Ve 3. Oyunları ile POP’un ibresi biraz daha aksiyon yönüne dönse de yeni oyun ile birlikte eskiye doğru bir dönüş olacak gibi görünüyor. Aynen eskisi gibi bir yerden diğerine ulaşmak için mekanı incelemeniz, bir çıkıntıya tutunayım derken bir çok defa ölmeniz gerekecek. Tabi binbir zorluktan sonra istenilen hedefe başarıyla ulaşılınca alınan keyif, bütün bu zorlukların hepsine değiyor.
Yeni nesil Prens, Assassin’s Creed’de kullanılan oyun motoru kullanılarak geliştiriliyor. Bu oyun motoru zaten kendini kanıtlamış bir oyun motoru o yüzden yapımcılar pek sıkıntı çekmiyor olsa gerek. Oyunun grafikleri son derece göz alıcı. İlk bakışta konsept çizim gibi duran grafiklerin oyun içi olduğunu anlayınca insanın gözlerine inanası gelmiyor. Prince of Persia’nın bu büyülü ve özel dünyasını fotorealistik bir şekilde yansıtmaktansa bu şekilde geliştirmek gerçekten çok yerinde bir karar olmuş.
Yeni nesil Prince of Persia bu yıl sonuna doğru raflardaki yerini alacak, yeni nesil konsollara gelen yeni prens bizi büyülü atmosferine şimdiden almaya başladı. Bir prens hayranı olarak sabırsızlıkla bekliyorum.
bu yazıya gelen okuyucu yorumları
paladin
Klasikle$mi$ bir oyuna farkli bir teknoloji eklediler, her ne kadar bazi oyuncular begenmeseler de ben cok begendim.
unutmayalim ki, oyun grafige bagli degildir sadece.
Hasret
Çok hoş bir oyun. Kesin alacağım ;)
saka
İnceleme için eline sağlık Şener. 2008 oyun bütçesi fena gitmiyordu..Ama sonbaharda ceplerimiz boşlmaya başlayacak