Prototype

Öninceleme | 11.03.2009
Konu ve tür olarak o kadar da ilginç bir oyun olmayabilir. Ama yöneteceğimiz anti kahraman Alex'in bir çok yeni fikirler dolu olduğunu söyleyebiliriz.
öninceleme
Size oynayacağınız oyundaki karakter yoldan geçen arabaları rastgele durdurup içindeki sürücüyü yakapaça dışarı çıkarıp, hatta bir de üstüne bir güzel sopa atıp arabasını çalabiliyor desem hiç kuşkusuz “bunu onlarca oyunda yaptık, hatta bu oyunların en kralı gta 4 daha yeni çıktı” dersiniz. Veya arabaları hem çalabilen hem de kolunun altına sıkıştırıp bir binanın tepesine çıkıp oradan gelenin geçenin kafasını atabilirsiniz desem muhtemelen Crackdown oynayan pek çoğunuz “ne var yani bunu da yaptık” der. Peki size gökdelenlerin tepesine bir 100 metre koşucusu edasında çıkıp, oradan havada süzülmekte olan bir helikopterin üzerine atlayıp içindeki pilotu yiyerek! helikopteri çalacağınızı söylesem? İşte bu kesinlikle yeni bir deneyim olurdu!

Oyunumuzun ismi Prototype. Ve yukarıda anlattığım eşine az rastlanır yeteneğe sahip karakterin ismi ise Alex Mercer. Alex’in birazdan detaylı deyineceğim pek çok özelliklerinden biri de oyunun adından da anlaşılacağı üzere onun çok gizli bir hükümet projesinin prototipi olduğu. Bu projenin detaylarını henüz bilmiyoruz, fakat elimizdeki bilgiler ışığında söyleyebiliriz ki hemen hemen her hükümet gizli projesinde olduğu gibi bu projede de bir şeyler son derece yanlış gitmiş. Alex’e doğa üstü güçlerini kazandıran bir virüs kontrolden çıkmış, ve her nedense bu virüsün başkaları üzerindeki etkisi Alex’in üzerindeki etkisinden çok daha farklı olmuş. Nasıl derseniz, onları iki ağzı olan garip mutantlara çevirmiş diyebiliriz.

Alex'in en önemli yeteneklerinden biri insanları özümsemesi yani onları yiyerek kendi benliğine katması.

Yazının başında GTA ve Crackdown örneklerini vermem boşuna değildi. Prototype’da aynı bu oyunlar gibi özgürce dolaşacağınız bir şehirde, işin aslına bakarsanız aynı GTA 4’te olduğu gibi New York şehrinde geçiyor. GTA’dan farklı olarak yapımcılar şehirlerine Liberty City gibi yeni bir isim koymamışlar. Alex aynı bu oyunlarda olduğu gibi karşılaştığı her aracı kullanabiliyor, şehrin istediği yerine gidebiliyor. Tabi oyunun bilimkurgu konusuna bakarak iki oyundaki atmosferin aynı olmadığını tahmin edebiliriz. Prototype’da New York, ordu güçleriyle virüsü kaparak mutant olmuş insanların savaşına sahne oluyor. Ve siz de Alex Mercer olarak –üstün güçlerinizle- savaşı hangi tarafın kazanacağına karar vereceksiniz.
Alex’in sevimli bir kahraman olduğunu söylemek oldukça zor. Hatta ona anti kahraman demek daha doğru olur. Çok hızlı hareket etmesinin, çok yükseklere zıplamasının, arabaları kaldırıp fırlatmasının yanı sıra onu anti kahraman yapan en büyük özelliği insanları özümsemesi veya daha açık söylemek gerekirse yemesi. Alex oyun sırasında karşılaştığı her karakteri kendi benliğine katabiliyor. Özümsediği karakterlerin hatıraları ve yetenekleri de böylece Alex’e geçmiş oluyor. Bir nevi Matrix’de operatörün Neo’ya karete, judo yapmayı yüklemesi gibi, Alex’de bir helikopter pilotunu özümseyerek helikopter uçurmayı bilir hale gelebiliyor. Oyunun başında kim olduğunu, neden bu kadar güçlü olduğunu bilmeyen Alex, hikayenin akışında bazı karakterleri özümseyip onların hatıralarını kazandıkça başına neler geldiğini yavaş yavaş aydınlatmaya başlıyor. Alex aynı zamanda bir şekil değiştirici. Özümsediği insanların kılığına girebiliyor. Böylelikle düşmanlarına çaktırmadan önemli binalara girip çıkabiliyor, veya peşine bütün orduyu takmış kaçarken alalade birinin kılığına girip onları atlatabiliyor.

Bütün bunlar yetmiyormuş gibi Alex’in savaşlar sırasında kullanacağı ofansiz ve defansif olarak ikiye ayrılmış bir takım özel güçleri de var. Bu güçleri oyunun ana görevlerinde ilerledikçe elde edeceğiz. Şu an itibarıyla oyunun geliştiricisi Radial Entertainment bunlardan pek azını açıklamış durumda. Bu özel güçlerden bir tanesi göğüs göğüse savaşta çok işe yarayacak olan Alex’in vücudundan çıkan dikenler. Bir diğer gücüyle ise Alex, benzer fakat daha büyük olan dikenleri ufak bir depremin eşliğinde asfaltın içinden çıkartıyor. Ellerimizden çıkan çok keskin pençeler ve kamçı benzeri uzantılar da yine yakın dövüşte çok işe yarayacağa benzer. Çok tercih edilmeyeceğini tahmin etmekle beraber oyunda pek çok ateşli silahı da kullanabiliyor olacağız. Ayrıca tank ve helikopter dahil ordunun kullanmakta olduğu her aracı kullanabileceğiz veya istersek havaya kaldırıp düşmanın üzerine atabileceğiz.

Prototype

Alex 60 km. hızla koşabiliyor. Bu kadar hızlı koşarken New York gibi bir şehirde önümüze çıkacak binbir türlü engele takılıp kalacağımızı düşünüyor insan. Fakat Radial’ın dediğine göre bu hiç bir sorun yaratmayacak. İzlediğimiz videolara bakılırsa da oldukça haklılar. Alex son derece hızla koşarken önüne çıkan arabanın üzerine sıçrayıp oradan bir kamyonun tepesine, oradan alçak bir binaya çıkıp hemen yanındaki bir gökdelenin cephesinde hızlı bir deparla sokaktan metrelerce yukarı çıkması 5-6 saniyede olup bitiyor. Crackdown’da en sevdiğim şey binaların tepelerine tırmanıp oradan oraya zıplayarak koca şehri dolaşmaktı. Hatta oyunda bir yere ulaşmak için hemen hemen hiç taşıt kullanmadığımı söylesem yanlış olmaz. Anlaşılan Prototype bu durumu bir kaç basamak daha yukarıya taşıyacak.

Oyunun geliştiricisi Radial ve yapımcısı Sierra Prototype’ın çok uzun zaman yaşayacak yeni bir fikir mülkü olduğunu söylüyorlar. Hatta Sierra ile anlaşma yapan ünlü çizgiroman şirketi DC bu yaz aynı isimde bir çizgiroman serisi yayımlama hazırlığı içinde. Yakın bir zaman önce çıkışı 2009’a ertelenen oyun GTA’nın öncülük yaptığı türe çok farklı yaklaşımlar getirme iddasında. Umarız Radial yenilikçi fikirlerini hayata geçirmekte başarılı olur da oyun ismi gibi iyi şeyler denemeye çalışan bir prototip olarak kalmaz.



bu yazıya gelen okuyucu yorumları
Henüz yorum yapılmamış.
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.