Seçilen birimleri yönlendirmek ya da saldırıda bulunmalarını sağlamak ise çok kolay. X tuşu ile haritada bir noktaya bastığınızda seçili birimlerin tümünü o noktaya hareketleniyor. Eğer imleç bir düşmanın üzerindeyken -ki imleç o sırada kırmızıya dönüyor- basarsanız o birime saldırıyorlar. Ayrıca birimlerin ikincil yani alternatif atakları da mevcut. Bu ataklar ise Y tuşu ile yapılıyor. Ancak bu ikincil atakların tekrar yapılması için belirli bir zaman geçmesi gerekiyor ki bu zaman çizelgesi birimlerin üzerinde zamanla dolan küçük daireler ile gösteriliyor.
Ana kamp ise diğer RTS oyunlarına göre farklılık gösteriyor. Ana binanın etrafına yapılan diğer destek binalarının yerleri ana binaya bitişik olarak sabitlenmiş durumda. Bu durum binaların kurulacağı yerleri stratejik olarak belirlememize olanak tanımıyor ki bu da bizi savunma anlamında sınırlıyor. Ana kampın savunması için ise kampın köşelerine sabit silahlar koymamıza izin verilmiş. Binaların yerleştirilmesini istediğimiz yerlerin bize bırakılmamış olmasının sebebini bilmiyoruz ancak hoşumuza giden bir durum olduğunu da söyleyemeyiz.
Ana bina ve destek binalarındaki geliştirmeler ve birim üretme menüleri çok rahat olarak yapılmış. Dairesel şekilde yerleştirilmiş menülerde sol stick ile çok rahat bir şekilde seçim yapılabiliyor.
Oyunun bilindik RTS'lerden bir başka farkı ise para kazanma sistemi. Hemen hemen bütün RTS oyunlarında para kazanmak için bir araç üretilir ve bu araçlarla harita üzerinde farklı yerlerde bulunan kristal, radyoaktif bitki ya da madenleri işleyerek para kazanırız. Ancak bu oyunda bu sistem kaldırılmış. Ana bina yanına kurulan destek depoları bir şeye ihtiyaçları olmadan para kazanıyorlar, harita üzerindeki bazı noktalarsa ise ele geçirebildiğiniz ve size para sağlayan binalar var. Bu değişim bir strateji oyunu için alışılmadık bir durum. Haritanın stratejik önemini azaltıyor ve açıkçası yadırgadığımı söylemeliyim.
Son olarak grafiklere değinmek gerekirse bir strateji oyunu için oyun içi grafikleri gayet yeterli ve Halo dünyasını gayet iyi yansıtıyor. Zaten oyuna kendimizi kaptırdığımızda gözümüz grafiklere pek takılmıyor. Ancak sinematik ara sahneler için söylenebilecek tek şey mükemmel oldukları. Yazının başında da söylediğim gibi bu oyun RTS sevmeyen ancak Halo hayranlarına bile bu ara sahneleri izlemek için kendini oynatacaktır.
Bazı eksi yönleri bulunmasına rağmen hikayesi, alışmakta zorluk çekilmeyen kontrolleri ve adeta film ziyafeti sunan ara sahneleri ile 3 Mart’ta çıkacak olan Halo Wars'u sabırsızlıkla bekliyoruz.
Konu başlığında da dediğim gibi RTS severlere eksik gelecek bir oyun olarak görünüyor Halo Wars. Ama işin aksiyon tarafı ile daha çok ilgilenenlere, RTS'nin kompleks stratejik ögelerinden sıkılanlara güzel bir alternatif olmuş. Hem de Halo evreninde gecen bir konuya ve ön incelemede söylendiği gibi insanın konuya kaptırmasını sağlayan iyi hazırlanmış CGI ara videolara sahip.
Kontroller gerçekten çok rahat. Görsellik, sesler ve animasyonlar atmosferi tamamlayıcı. Upgrade sistemi tatmin edici ve seçenek sunması açısından güzel.
Bu arada tabi güzel bir ön inceleme olmuş, ellerine sağlık Eraser
hadin
Scat
oldukça yenilikçi kontrol ve oyun sistemi ile beraber gelmiş olması bende oyun için çok fazla düşündükleri izlenimi uyandırdı. hiç değilse adamlar düşünmüşler.
binaların dağılımını kendi belirleyebilmemiz starcraft oyununda zerg lerin rush adını verdiğimiz ani ve yoğun saldırılarından korumak için iyi bir yöntemdi. ama halo warsın bu tip dağılıma ihtiyaç duymayacağı kesin. bu yüzden bina dağılımının kontrolünün bizde olmaması çok büyük eksi sayılmaz.
lakin oyunda kaynakların kaldırılması ciddi bir soru işareti. öncelikle yapımcıların bunu hem unite kontrolüne avantaj hem de tamamen savaşa odaklanabilmek için yaptıkları aşikar.
fakat kaynak ele geçirmek özellikle multiplayer maçlarda çok önemli bir hadisedir ve strateji oyunu oynamanın temelinde zaten iyi bir kaynak yönetimi yatmaktadır. yüzlerce oynadığım rts oyunda da multi maçlarda kaynağı ele geçirmek için onlarca plan yapılır. strateji severlerde onlarca plan yapmayı sevdikleri için rts oynamaktadırlar. bu beni oldukça üzdü. bakalım full sürümünün multi maçları nasıl olacak
Dragon Reborn
Bence para kazanma olayının kaldırılması çok iyi olmuş. Koca ordu yolluyosun tutup maden mi çıkartacaklardı yani. Adamlar savaşmaya gelmiş.