Halo Wars

Öninceleme | 16.02.2009
Konsolda RTS oynanır mı oynanmaz mı sorusuna Halo Wars'ın da bir cevabı var!
Şener Zorlu | eraser@konsolmaster.com
öninceleme
Oyun konsolları çıktığından beri süregelen bir tartışmadır, oyun konsolunda yani klavye ve mouse olmadan bir oyun kumandasıyla FPS (First Person Shooter) oynanabilir mi? Doom'u yapan ID herhalde oyunu geliştiriken akıllarına ileride bu tarz tartışmaların yapılacağı hiç gelmemiştir bile. Ancak artık hemen hemen bütün oyun dünyası kabul etmiştir ki FPS oyun konsollarında oynanır, hatta FPS oyunları oyun konsollarında PC'den daha iyi satış rakamına dahi ulaşır. Artık FPS'lerin konsollardaki yeri sağlamlaştı, peki ya RTS?

Artık birer ikişer RTS yani gerçek zamanlı strateji oyunları da konsollara çıkmaya başladı. Bunların ilk örnekleri açıkçası kontrollerin adaptasyonu konusunda çok başarılı değillerdi, ancak işler değişiyor. Xbox'ın en görkemli ve en güçlü oyunu sayılan Halo serisine birde RTS ekleniyor: Halo Wars. Geçtiğimiz günlerde demosu yayımlanan oyun bir hafta içinde 2 milyondan fazla kişi tarafından indirildi, ve tabi ki “konsolda RTS oynanır mı?” tartışmaları da yeniden alevlendi.

Halo Wars

Demo 1.400Mb büyüklüğünde ve Xbox Live üyesi herkes tarafından ücretsiz olarak indirilebiliyor. Halo Wars’ın hikayesi bizi Halo serisinin ilk oyunu olan Halo:Combat Evolved'un 20 yıl öncesine götürüyor. Harvest sisteminde insanlar ve Covenant’lar arasında kanlı bir savaş yaşanmış ve kazanan insanlar olmuştur. Fakat Covenant’ların Harvest'dan gitmeye niyetleri pek yoktur çünkü sistemle aynı adı taşayan gezegeninin kuzey kutbundaki tarihi ve gizemli kalıntıyı bulmak ve çalıştırmak istemektedirler. Bunun üzerine Sprit of Fire isimli insanlık güçlerine ait bir savaş gemisi ile bir ekip o bölgeye yönlendirilir.

Demo'da Campaign yani hikaye modu ve yapay zekaya karşı oynayabileceğimiz Skirmish yani çatışma modu bulunuyor. Hikaye modunda oyuna başlayınca muhteşem müzikleri ile sinematik bir ara sahne bizi Halo evrenine sokuyor. İşte o anda eğer bir Halo hayranıysanız bu oyunun kontrolleri nasıl olursa olsun ben bu oyunu oynamalıyım diyorsunuz.

Halo Wars

Oyunun kontrolleri çok sade yapılmaya çalışılmış. Her tuşun sadece bir görevi var. Yani bir tuş kendi başına başka, sağ tetiğe basılı tutarken başka bir görev yapması gibi bir durum yok. İşte bu sayede oyunun kontrollerini öğrenmek ve alışmak gerçekten çok kısa bir zaman alıyor. Bunlara örnek vermek gerekirse; A tuşu sadece birimleri seçmekte kullanılıyor. İmleç bir binanın ya da bir birimin üzerindeyken tuşa basıldığında o birim seçilmiş oluyor. İşte burada konsolda RTS oynamanın zorlukları ortaya çıkıyor, kalabalık bir ordu kurmaya başladığımızda bu kalabalık ordunun içinden istediğimiz birimleri seçebilmek ya da bu ordunun belirli bir kısmını seçebilmek oyun kumandalarında hep zor olmuştur. Ancak Halo Wars’da bu zorluk aşılmış gibi duruyor. İmleç herhangi bir birimin üzerindeyken A tuşu ile çift tıklama şeklinde basarsanız ekranda bulunan sadece aynı tür birimleri seçiyorsunuz. Yani örneğin imleç bir tankın üzerinde iken A tuşuna üst üste iki defa basınca ekrandaki aynı tür bütün tankları seçmiş oluyorsunuz. Ya da birim gözetmeden kalabalık bir topluluğun bir kısmın seçmek isteseniz ise A tuşuna basılı tuttuğunuzda bir daire ortaya çıkıyor ve o daire içindeki tüm birimleri seçmiş oluyorsunuz.



bu yazıya gelen okuyucu yorumları
ExOblivione
Konu başlığında da dediğim gibi RTS severlere eksik gelecek bir oyun olarak görünüyor Halo Wars. Ama işin aksiyon tarafı ile daha çok ilgilenenlere, RTS'nin kompleks stratejik ögelerinden sıkılanlara güzel bir alternatif olmuş. Hem de Halo evreninde gecen bir konuya ve ön incelemede söylendiği gibi insanın konuya kaptırmasını sağlayan iyi hazırlanmış CGI ara videolara sahip.

Kontroller gerçekten çok rahat. Görsellik, sesler ve animasyonlar atmosferi tamamlayıcı. Upgrade sistemi tatmin edici ve seçenek sunması açısından güzel.

Bu arada tabi güzel bir ön inceleme olmuş, ellerine sağlık Eraser

hadin
Scat
oldukça yenilikçi kontrol ve oyun sistemi ile beraber gelmiş olması bende oyun için çok fazla düşündükleri izlenimi uyandırdı. hiç değilse adamlar düşünmüşler.

binaların dağılımını kendi belirleyebilmemiz starcraft oyununda zerg lerin rush adını verdiğimiz ani ve yoğun saldırılarından korumak için iyi bir yöntemdi. ama halo warsın bu tip dağılıma ihtiyaç duymayacağı kesin. bu yüzden bina dağılımının kontrolünün bizde olmaması çok büyük eksi sayılmaz.

lakin oyunda kaynakların kaldırılması ciddi bir soru işareti. öncelikle yapımcıların bunu hem unite kontrolüne avantaj hem de tamamen savaşa odaklanabilmek için yaptıkları aşikar.

fakat kaynak ele geçirmek özellikle multiplayer maçlarda çok önemli bir hadisedir ve strateji oyunu oynamanın temelinde zaten iyi bir kaynak yönetimi yatmaktadır. yüzlerce oynadığım rts oyunda da multi maçlarda kaynağı ele geçirmek için onlarca plan yapılır. strateji severlerde onlarca plan yapmayı sevdikleri için rts oynamaktadırlar. bu beni oldukça üzdü. bakalım full sürümünün multi maçları nasıl olacak
Dragon Reborn
Bence para kazanma olayının kaldırılması çok iyi olmuş. Koca ordu yolluyosun tutup maden mi çıkartacaklardı yani. Adamlar savaşmaya gelmiş.
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.