Eğer Electronic Arts verdiği sözleri tutar ve oyun korku ve aksiyonun dengeli bir karışımı olursa Dead Space bu yılın en iyi shooterlarından biri olabilir.
Isaac yanında pek çok silah ve eşya taşıyabiliyor. Bu silahlardan dört tanesine yön tuşları ile ulaşılacak. Diğerleri ise envanterimizde bulunacak. Oyunun envanter sistemine sahip olmasını artılar hanesine eklemek gerek. Bence bu, oyunun derin bir oynanışa sahip olacağının bir işareti. Her silahın iki ateş modu olacak ve silahları zamanla geliştirebileceğiz. Ayrıca ekran görüntülerinde görebileceğimiz vücudumuzun tamamını kaplayan uzay giysisi de değiştirilebilir ve geliştirilebilir olacak. Yani oyunda çok fazla olmasa da RPG ögeleri de bulunacak..
Yapımcılar karşımıza çok çeşitli düşmanların çıkacağını söylüyorlar. Ve bu düşmanların herbirini öldürmek için farklı stratejiler kullanacağız. Gerçi ben oyunun videolarında bu iddayı kanıtlayacak bir görüntü göremedim ama oyunu yapanların iddası bu. Bazı düşmanlar ayakları kopsa bile sürünerek üzerimize gelmeye devam edecekler, bazıları ise kafaları kopsa bile hala savaşmaya devam edecekler hatta kafalarının kopması onları çok kızdıracağından daha agresif savaşacaklar. Bazı yaratıklar ise öldüklerinde infilak edip etrafa daha küçük yaratıklar saçacaklar. Bunların hepsi öyle ya da böyle diğer oyunlarda gördüğümüz şeyler.Fakat bir şey var ki diğer oyunlarda pek göremezsiniz. Bu güne bir çok oyunda düşmanları binbir farklı yolla öldürdük. Ve ölümlerini de farklı farklı animasyonlarla zevkle seyrettik. Dead Space bu sefer bu olayın tersini yaparak bol bol bizim ölüşümüzü gösterecek. Kimi zaman üzerimize çullanan yaratıklar tarafından çiğ çiğ yendiğimizi seyredeceğiz, kimi zaman ise bizi ayağımızdan yakalayan ahtapot solucan karşımı yaratıkların bizi bir duvardan öbür duvara çarptığını.
Uzay giysimizin Dead Space’in en havalı yeri olduğunu söyleyebiliriz. Bizi darbelerden koruyan bir zırh görevi görmesinin yanısıra bu sıradışı giysimiz, tam omurgaya denk gelen yerdeki ışıklarla bize sağlık durumumuzun ne halde olduğunu bildiriyor. 3. Şahıs perspektifinden devamlı kahramanımızın sırtını gördüğümüze göre, sağlık durumunun giyisinin bir parçası olarak tasarlanması son derece yaratıcı. Giysinin tek marifeti bu da değil üstelik. Normalde oyunları durdurarak geçtiğimiz harita, envanter, mesajlar gibi her türlü bilgi ekranı oyunu durdurmamıza gerek kalmadan giysi tarafından 3 boyutlu bir halogram olarak tam önümüze yansıtılıyor. Bu da bizim oyundan asla kopmamamızı sağlayarak atmosfere çok büyük bir katkı sağlamış.
Electronic Arts isminin oyun severler tarafından pek de saygıyla ve sevgiyle anılmadığı malumunuz. Battlefield: Bad Company dışında en en son ne zaman güzel bir EA oyunu oynadığımı hatırlamıyorum açıkcası. Dead Space bu açıdan EA’ya bakış açımızı değiştirebilir. Tabi eğer yapımcılar bu sefer verdikleri sözleri tutarlarsa ve eğer oyun korku ve aksiyonun güzel bir karışımı olursa.