Too Human

Too Human
İnceleme | 03.09.2008
Uzun yıllardır beklediğimiz Slicon Knights'ın son oyunu Too Human beklentileri vermekten çok uzak görünüyor.
inceleme
Too Human’ın oldukça ilginç bir geliştirilme hikayesi var. Slicon Knights oyunu PlayStation 1 için duyurduğunda takvimler 1999 yılını gösteriyordu. Slicon Knights o zamanlar, hayli başarılı bir oyun olan Blood Omen: Legacy of Kain ile tanınan bir firma idi. 2000’li yılların başında Too Human ile ilgili haberler birden kesildi. Firma o yılları Nintendo’nun Gamecube’ü için Eternal Darkness ve Metal Gear Solid: The Twin Snakes’i geliştirmek için geçiriyordu. Takvimler 2005 yılını gösterdiğinde ise - yani Xbox 360’ın çıkmasından bir kaç ay önce - Microsoft tarafından düzenlenen bir etkinlikte Too Human ismi yine konuşulmaya başlandı. Slicon Knights oyunu PS platformu için geliştirmekten vazgeçmişti. Oyunun yeni evi Xbox 360’dı ve bir süredir bu platform için geliştirilmekteydi. Bundan yaklaşık bir sene sonra Too Human’ın grafik motorunun Unreal 3 motoru ile değiştirileceği haberi geldi. Bu herkes için iyi bir haberdi, çünkü bu haberin ortaya çıkmasından yaklaşık 3-4 ay sonra çıkacak olan Gears Of War gösteriyordu ki Unreal 3 motoru hayli kuvvetli bir motordu. Too Human için en sonunda her şey yoluna girmiş gibiydi. Fakat bir sene sonra hiç kimsenin hatta Unreal 3 motoru sahibi olan Epic Games’in bile tahmin etmediği bir gelişme oldu. Slicon Knights Epic Games’i, kendi oyunu olan Gears Of War’ı zamanında geliştirebilmek uğruna satmış olduğu Unreal 3 motorunu söz verdiği gibi bitirmediği ve motorun bitmiş bir şekilde anlaşmalarında belirlenen tarihte kendilerine verilmediği gerekçesiyle dava etti. Bundan bir kaç ay sonra ise Epic Games, Slicon Knights’ı Unreal 3 teknolojisini çalmaya çalışmakla suçladı ve karşı dava açtı. Bu sırada çeşitli etkinliklerde gösterilmeye başlanan oyunun demoları basından çok olumlu geri dönüşler almıyordu. Ağustos 2007 tarihinde çıkması düşünülen Too Human böylelikle bir sene ertelenerek 2008 yazına bırakıldı. İki firma arasındaki hukuk mücadelesi hala süredursun Too Human en sonunda Ağustos ayının ortasında piyasaya çıktı. Daha yazının en başında şunu söylemeliyim ki bu problemli geliştirme süreci oyuna aynen yansımış durumda.

Too Human

Slicon Knights, Too Human evrenini yaratırken kendisine Norveç mitlerini baz almış. Oyun için, içinde Odin’in, Valhalla’nın, Thor’un bulunduğu fantastik bir dünya ile içinde siberorganizmaların, robotların ve siberuzayın bulunduğu bir bilimkurgu dünyasının karışımı diyebiliriz. Biz böylesine karışık bir konsept içinde Aesir adı verilen ve insanlar tarafından tanrılar olarak adlandırılan bir ırktan gelen Baldur isimli bir tanrıyı kontrol ediyoruz. Aesir’ler kendilerini insanlığı korumaya adamışlar. İnsanlık ise güneşin unutulduğu, hiç durmadan devam eden kar ve yağmur fırtınılarının hüküm sürdüğü bir dünyada yaşamak zorunda. Çünkü oyun hikayesi sırasında açık açık söylenmese de bir şeyler bu dünya için oldukça ters gitmiş. Aslında “tanrı” tanımlaması Baldur için biraz fazla olmuş. Çünkü yazının gelişiminde de söyleyeceğim gibi pek de tanrı olacak bir gücü var denemez.

Oyun genel olarak görevler sonunda gittiğiniz bir Aesir şehri, gerçek dünyanın tersine alabildiğine güneşli ve yeşil olan siberuzay ve zamanınızın çoğunu geçireceğiniz görevlerinizin bulunduğu devasa mekanlarda geçiyor. Şehir ve siberuzay dünyası, fakat özellikle de şehir çok güzel modellenmiş ve tasarlanmış olsa da oyunun en sıkıcı yerlerini oluşturuyorlar. Too Human’da diğer aksiyon RPG’lerde olduğu gibi yan görevler yok. Bu nedenle şehirdeki insanlarla konuşmak için bir nedeniniz de yok. Şehire geldiğiniz zaman en yakın haritayı kullanıp nereye gitmeniz gerektiğini öğreniyorsunuz. Daha sonra uzun uzun yürüyerek gitmeniz gereken yere ulaşıyorsunuz. Hedefinize ulaşana kadar devasa heykeller ve etkileyici gravülerle süslenmiş çok büyük mekanlardan geçiyorsunuz. Fakat bütün oyun boyunca bunlara bir kere bakmak size yetiyor. Ardından bütün o uzun yürüyüşler sadece zaman kaybına neden oluyor. Too Human’da size yan görev veren kişiler olmadığı gibi asıl görevinizi veren kişiler de yok. Zaten oyunda topu topu dört göreviniz var. Bunlardan sadece bir tanesi Aesir’lerin başı tarafından size iletiliyor. Diğerlerinde ise şehir haritasında gitmeniz gereken yere gidiyor, bir ara sahne izliyor ve sonra gerisin geri dönerek direk görev alanına uçuyorsunuz.



bu yazıya gelen okuyucu yorumları
saka
Bu tarz oyunlar tarzım olmamasına rağmen şişirilen balonun hatrına ilk defa baştan sona oynamayı düşünüyordum. Ama balon patladığına göre, listeden bir oyunu daha çıkarmış olduk..

İnceleme için de Dragon'a kocaman bir alkış ..
Hasret
Oyun resmen patladı.
EraseR
Yazık bu kadar büyük umutlarlar yıllardır geliştirilen bir oyun resmen çöp olmuş.
Scat
Hakikaten çok merakla beklediğim bir oyundu, en azından Next-Gen dediğimiz cihazlarda ağız tadıyla oynanabilecek bir Hack'n Slash bekliyorduk ama anladığım kadarı ile boşuna beklemişiz. Co-Op modu Live üzerinden oynanabiliyor mu?

Hoş Co-Op'un en zevkli yanı düşen ekipmanı kapmak için diğer arkadaşımızdan daha atik davranmaktır ama bunda da zaten 20 dk ömrü olan silahları almak için rekabet edeceğimizi hiç sanmıyorum.
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.
60
Platform: Xbox 360
Yapımcı: Microsoft
Geliştirici: Silicon Knights
Tür: Aksiyon, Macera, RPG
Çıkış Tarihi: 19
+
Co-op olarak oynanabiliyor. Atmosfer güzel.
-
Karakter gelişimi zayıf. Hikaye çok kötü anlatılmış. Savaşlar bir süre sonra kendini tekrar etmeye başlıyor.