Heavy Rain

Heavy Rain
İnceleme | 08.03.2010
Quantic Dream'in tamamen quick time event'lerle örülmüş bu farklı oyunu eksik olan yönlerine rağmen oldukça dikkat çekici.
inceleme
Gündelik işler sıkıcıdır. Kimse –eğer son anda tuvalete ulaşmadıysa- işemekten zevk almaz, elini pantolonuna sokup cüzdanını çıkartmaktan, kapıyı açarken kapı kolunu kullanmaktan veya bir musluğu çevirmekten haz almaz. O gün neler yaptığını düşünen hiç bir insanın aklına “dolabı açtım içinden kırmızı tişörtümü aldım ve onu giydim” gelmez. Çünkü gündelik işler özelliksizdir, önemsizdir. Baş kahramanının her kapı açışında “kapı koluna uzandı ve kolu sağa doğru bükerek kapıyı açtı” diyen bir roman bugüne kadar çok şükür yazılmamıştır. Başına gelen bir olayı sabah kalktım, banyoya gittim yüzümü yıkadım, sonra üstümü giydim diye anlatmaya başlayan bir insanı da kimse sevmez, dinlemek istemez. İnsan, hayatını böylesine birbiri ardına sıralanmış rutinlerle yaşarken neden dinlemek istesin ki zaten?

Quantic Dream her insanın her gün yaşadığı bu rutin sıradanlığı bir de sanal olarak önümüze getirmiş bulunmakta. Bir oyun karakterinin kapıyı açmasını veya arabayı sürmeden önce kontak anahtarını çevirmesini sağlamak o karakterle daha fazla bütünleşmemize onla empati kurmamiza hizmet edebilecek mi? Yoksa sıradanlığın o anlamsızlığında kaybolup gidecek ve bir süre sonra gereksizce harcanan bir zamana mı dönüşecek? İşte Heavy Rain’den hoşlanmak veya hoşlanmamak da bu sorunun cevabına bağlı.

heavy rain inceleme

Amerika Birleşik Devletleri’nde neden bu kadar çok seri katil var bilemiyorum. Veya gerçek hayattaki seri katil sayısı, dizi, film, kitap ve şimdi de oyunlarda karşımıza çıkan kadar mı onu da bilemiyorum. Dizileri, filmleri baz alırsak her 10 kişiden biri manyak olmalı çünkü. Heavy Rain de bir seri katil hikayesi. Fakat hikaye dört ayrı kişinin gözlerinden anlatılıyor.

Oyundaki sapığımızın ismi Origami Killer. Kafasını 8-10 yaşındaki çocuklara takmış durumda. Cesetlerden anladığımız kadarıyla her bir çocuk boğularak ölmüş fakat ne cinsel yönden taciz edilmişler ne de fiziksel olarak bir darp söz konusu. Her birinin baş ucunda bir origami figürü ve bir orkide bulunuyor. Bunun dışında çocukların nerede boğulduğu veya katilin kim olduğuna dair en ufak bir ipucu bile yok. Fakat elbette yaklaşık 10 saat sürecek olan macera bizi katile doğru götürecek.

heavy rain inceleme

Karakterlerimiz; koca göbeği ve giyiniş stili ile klişeye birebir uygun olarak tasarlanmış polis eskisi bir dedektif, son model zamazingoları ile bir FBI ajanı, hayatın binbir türlü tokatını yemiş bir baba ve oyunun başında ne olduğunu bilemediğimiz bir kadından ibaret. İsimleri elbette biliniyor ama oyunda hiçbir karakter derinlikli olarak işlenmediği için şimdi ben de burada söylemeyi anlamsız buluyorum. Oyun dört farklı karaktere odaklandığından olsa gerek malesef hiçbirini düzgün olarak işleyememiş. Birisi dışında karakterlerin geçmiş yaşamları hakkında bir bilgimiz yok, oyun da zaten onların geçmişi ile pek ilgili değil, neredeyse figüran olarak kullanmış.

Oyunla ilgili ilk videoların gösterilmesiyle beraber Heavy Rain’in kontrolör üzerindeki tuşlara ekranda görüldükleri anda ve sırada basmak anlamına gelen Quick Time Event yani bir QTE oyunu olduğunu biliyorduk. Bu sistem Shenmue’da unutulması güç bir başarıyla uygulanmış, Quantic’in bir önceki oyunu olan Fahrenheit’te kullanılmış ve sonradan God of War ile saf aksiyon oyunlarına taşınmıştı. Fakat QTE bu saydığımız oyunlarda asla oyunun ana omurgasını oluşturmuyor, sadece oyuna bir aksiyon getirmek amacıyla kullanılıyordu. Heavy Rain’de ise oyunun tamamı QTE üzerine kurulmuş durumda. Hatta yazımın başında söylediğim gibi kapı açmak gibi basit bir işlem de bile QTE kullanılmış. Oyunun QTE’yi zekice kullandığı anlarda ben de oyundan büyük zevk aldım. Fakat oynanış süresinin çok büyük bir kısmını oluşturan sıradan QTE’ler ise sadece hikayenin o bölümünü bitirmek için yapmanız gereken hareketler olarak kalıyor.




bu yazıya gelen okuyucu yorumları
Dragon Reborn
Big King beklentinin altında kalmış demek doğru olmaz pek. Çünkü aslında ne ile karşılaşacağımızı pek bilmiyorduk. Yazıda da söylediğim gibi çok farklı bir deneyim olarak herkese tavsiye ederim bu oyunu. Ama yıllarca hafızalarda kalacak bir başyapıt bekleyenler beklediğini bulamayabilir.
BİG KİNG
Okuduğumdan anladığım kadarıyla beklentinin altında kalmış bu oyun...
Scat
Oldukça beklenen oyun, grafikler, deneyimler derken ak koyun kara koyun çıktı.

Scriptler üzerinde oyun oynamak kimi zaman heyecan verici olabiliyor ama bu oynayanı değil izleyeni heyecanlandırıyor. QTE'ler üzerine kurulu bir oyun tabii ki de oynayan üzerinde çok derin etkiler bırakmıyor.

Umarım geliştirmiş olduğu teknoloji yeni bir türün veya daha yüksek çıtada ki oyunun temellerini atmış olur...
No_PRoBLeM
İncelemelerin girişi benim için nedense cok önemlidir. Ve bu şu ana kadar okuduğum en başarılı inceleme girişiydi. Ellerine sağlık Murat abicim. Oyunun eksi yönü olarak bahsedilen "karakterlerin derinsizliği" ise gerçekten üzücü olmuş. Derin bir hikaye anlattığını idda eden oyundan böylesi bi olumsuzluk komik :/
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.
80
EDİTÖRÜN SEÇİMİ
Platform: PS3
Yapımcı: Quantic Dream
Geliştirici: Quantic Dream
Tür: Macera
Çıkış Tarihi: 23 Şubat 2010
+
Farklı oyun deneyimi, başarılı grafikler ve müzkler, zevkli QTE sahneleri.
-
Sıradan QTE'lerin çokluğu, hikayedeki boşluklar ve derinliksiz karakterler.