Prototype

Prototype
İnceleme | 16.06.2009
New York şehrinde geçen bu açık uçlu oyunda anti kahraman Alex Mercer'in hikayesine tanık oluyoruz.
Gökhan Alpdoğan | paladin@konsolmaster.com
inceleme

Activision hikayeyi daha iyi anlamak adına farklı bir sistem koymuş Prototype'a, şöyle ki ben buna ağ sistemi diyorum. Consume ettiğimiz veya bölümü bitirdiğimizde Ağ sisteminde farklı bir bölge açılıyor ve böylece her consume sonrası hikayenin boşlukları dolmuş oluyor, daha önce anlamsız olan bir parça ağda başka bir parçanın da dolmasıyla anlam kazanıyor. Bu nedenle hikayede rolü olan insanları consume etmek daha çok önem kazanıyor. Ne kadar çok bilgi sahibi insanları consume edersek hikaye hakkında da o kadar çok bilgi sahibi olabiliyoruz.

Prototype maalesef ki birçok konudan epey gelişmiş olsa da bazı konular bakımından ise baya yetersiz kalmış. Bunların başında ise yapay zeka geliyor. Şöyle ki, Alex Mercer'ın normal hali bütün askerler tarafından biliniyor olmasına rağmen ve her yerde bas bas bulduğunuz gördüğünüz yerde öldürün denen bir adam olmanıza rağmen üssün ortasında rahatça gezebiliyoruz. Bazı durumlarda ise askerler bir binaya veya oyunda görülmeyecek bir yere takılıp sağa sola değişik hareketler yapabiliyorlar. Diğer yapay zeka kısımlarında ise oyunun kısmen başarılı olduğunu söyleyebiliriz.

Prototype

Şehrin içindeki binaların uzaktan görünüşleri oldukça iyi, fakat bir de yakından göz atalım derseniz, işin rengi biraz değişebiliyor. Bir gökdelenin üstüne çıktığınızda görsel olarak tatmin olabilirsiniz fakat ne kadar yaklaştırırsanız o kadar görüntü bozulabiliyor. Sokaklarda gezerken yakınlaştırdığınızda keskinliğin olmadığını, detayların giderek kaybolduğunu görüyoruz fakat bu tabiki de beklenmedik birşey değil. Sonuçta oyunu yapan ekip, bu oyunu çoklu platform yaptı ve paralel şekilde detay verildi, durum böyle olunca ne PS3, ne Xbox 360'ın gücü daha fazla detaya yetmeyebiliyor.

Prototype'ın belki de en sevmediğimiz özelliği ise maalesef ama maalesef ki düşman sayısının azlığı. Bu açığı ise sanırım sokaktaki insanların çok olması ile kapatmayı düşünmüşler fakat gerçekten olmamış çünkü oyunda mutasyona uğramış düşman sayısı iki elin parmaklarını geçmez, mutasyona uğramamış asker sayısı ise silah çeşitliliğini ve kıyafet çeşitliliğini bir kenara koyarsak bir elin parmaklarını bile geçmez. Genel olarak oyun, aksiyon etiketine odaklandığı için gözümüz pek düşman ayırt etmiyor çünkü Alex'in içinde bulunduğu her saldırıda kesin olarak kan gövdeyi götürüyor.

Prototype

Prototype'ın ömrü yaklaşık olarak yan görevler yapılmadığı takdirde 10 saat fakat yan görevleri yapmak isteyenler için süre uzuyor tabiki. Çok çok uçuk achievementları da yok değil mesela bütün oyunu sadece 10 sivil öldürerek bitirmek gerçekten, oyunun sonunu gören biri olarak söyleyeyim, imkansız.

Prototype son aylarda çıkmış belki de en güzel aksiyon oyunlarından bir tanesi. Eğer ki spawn gibi değişmek istiyorsanız ve aynı zamanda Grand Theft Auto, Crackdown oyunlarında olduğu gibi serbest olayım diyorsanız ve en önemlisi kandan hoşlanıyorsanız, emin olun Prototype tam size göre.

Kimler oynamalı ? Kandan rahatsız olmayanlar, Crackdown'daki gibi özgürlüğü sevenler.

Kimler oynamamalı ? Kandan rahatsız olanlar, oyunu çok dikkatlı oynayanlar, beklentilerini yüksek tutanlar.





bu yazıya gelen okuyucu yorumları
Dragon Reborn
theronin dediğine katılıyorum, henüz prototype ile çok vakit geçirmedim ama ilk başta infomous daha iyi duruyor.
theronin
Güzel inceleme olmuş. Teşekkürler Paladin.
Infamous sanıyorum daha iyi bir oyun olmuş...
BİG KİNG
Güzel inceleme...
Ne eksik ne fazla.
EraseR
Güzel bir oyun olma yolunda fikir olarak başlamış ama tam gerçekleşememiş sanırım yapım aşamasında :)
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.
83
EDİTÖRÜN SEÇİMİ
Platform: PS3, Xbox 360
Yapımcı: Sierra
Geliştirici: Radical Entertainment
Tür: Aksiyon
Çıkış Tarihi: 12 Haziran 2009
+
Aksiyon çeşitliliği. Karakter geliştirme sistemi. Tam özgürlük.
-
Yapay Zeka çok iyi değil. Düşman çeşitliliği az.