Prototype

Prototype
İnceleme | 16.06.2009
New York şehrinde geçen bu açık uçlu oyunda anti kahraman Alex Mercer'in hikayesine tanık oluyoruz.
Gökhan Alpdoğan | paladin@konsolmaster.com
inceleme

Oyunumuzun kısaca grafiksel arabiriminden bahsettikten sonra mekaniklerine biraz değinelim. Alex Mercer sadece DNA'larıyla oynanmış bir mutant değil aynı zamanda özelliklerini sonradan kazanabilen ve kazandığı özellikleri geliştirebilen bir mutant. Geliştirme söz konusu olunca bu geliştirmeyi yapabilecek bir birim olması gerek illa ki. Activision bunu Evolve Points (EP) ile çözmüş.

EP; insanları, mutantları öldürerek veya görevleri yaparak kazanabildiğimiz, yan görevlerde ise derecemize göre kazandığımız bir nevi puan. Yan görevlerde altın madalya kazanmamız durumunda maksimum EP'yi kazanabiliyoruz, bronz kazanmamız durumunda ise epey düşük EP kazanıyoruz.

Prototype

Oyun sırasında birçok şekilde EP kazanmak mümkün, mesela vurucu tim (strike team)dediğimiz birim geldiğinde onları öldürebilirseniz veya onlardan kaçabilirseniz bir miktar EP ile ödüllendirilebiliyorsunuz. Fakat önceden belirtmekte fayda var bazen sizi oldukça zorlayabiliyorlar.Vurucu tim genellikle helikopterlerle birlikte geliyor, fakat bazen de tank eşliğinde size merhaba dedikleri de oluyor. Ağır zırhlı araçları yok ederek kayda değer EP kazanabiliyoruz.
EP'lerin sizin sağlığınıza bir katkısı yok, sağlığınıza katkısı olanlar genellikle Hive'dan dışarıya saçılan sarı renkli puanlar, bunları aldığınız takdir de sağlığınızda önemli artışlar oluyor.

EP'leri kullanmak için Upgrade bölümüne geldiğimizde çeşitli kategoriler halinde kendimizi daha iyi mutasyona uğratabiliyoruz, bunların arasında hareket mutasyonları, güç mutasyonları, araç mutasyonları, combo mutasyonları gibi çeşitli mutasyonlarımız mevcut. Bazı mutasyonlar , yapımcılar tarafından da tavsiye ediliyor. Bunlara çekirdek (core) mutasyonları denmiş ve oyunun oynanışını büyük ölçüde etkiliyorlar. Mutasyonlarımız sadece EP ile de gelişmiyor. Askeri bölgeleri ele geçirerek de bazı mutasyonlarımız bir üst kademeye geçebiliyor.

Prototype

Prototype'da belki de en çok beğenilen özellik consume özelliği, bu özellik sayesinde insanları kendimize katarak, bir nevi bedenlerini mutasyonumuz sayesinde tüketerek kendimize sağlık kazandırabiliyoruz. Silah seçimine göre consume şekillerimiz farklılık gösterebiliyor. Özellikle mutasyona uğramış olan insan veya yaratıkları consume edersek sağlığımızda gözle görülür bir artış söz konusu. Stealth Consume ise kimseye farkettirmeden insanları elde etmekte kullanılıyor, bu özellik genellikle bir üsse sızmak için birebir.

Hikayemiz hakkında daha çok bilgi sahibi olmak için stealth consume veya consume özelliğini kullanabildiğimiz yerler oluyor. Hikaye hakkında bizim bilmediğimiz birşeyi bilen birisiyle karşılaştığımız zaman haritada kırmızı şekilde insan kafası beliriyor. Bunları consume ettiğimizde ise hikayenin bilinmeyen detaylara ulaşabiliyoruz.




bu yazıya gelen okuyucu yorumları
Dragon Reborn
theronin dediğine katılıyorum, henüz prototype ile çok vakit geçirmedim ama ilk başta infomous daha iyi duruyor.
theronin
Güzel inceleme olmuş. Teşekkürler Paladin.
Infamous sanıyorum daha iyi bir oyun olmuş...
BİG KİNG
Güzel inceleme...
Ne eksik ne fazla.
EraseR
Güzel bir oyun olma yolunda fikir olarak başlamış ama tam gerçekleşememiş sanırım yapım aşamasında :)
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.
83
EDİTÖRÜN SEÇİMİ
Platform: PS3, Xbox 360
Yapımcı: Sierra
Geliştirici: Radical Entertainment
Tür: Aksiyon
Çıkış Tarihi: 12 Haziran 2009
+
Aksiyon çeşitliliği. Karakter geliştirme sistemi. Tam özgürlük.
-
Yapay Zeka çok iyi değil. Düşman çeşitliliği az.