The Lord of the Rings: Conquest

The Lord of the Rings: Conquest
İnceleme | 10.02.2009
Electronic Arts ne Orta Dünya isminin hakkını verebilmiş, ne de güzel bir aksiyon oyunu yapabilmiş.
Gökhan Alpdoğan | paladin@konsolmaster.com
inceleme
Yüzüklerin Efendisi serisi beyazperdeye aktarıldıktan sonra birçok oyun şirketi tarafından "altın yumurtlayan tavuk" gözüyle bakılmaya başlandı. Strateji oyunlarından tutun, Massive Multiplayer Online oyunlarına kadar bu kategori uzar gider. Son zamanlarda güzel yapımlara imza atan veya imzayı parayla satın alan bir şirket olan EA Games, Orta Dünya'da geçen bu hikayeye tekrar el attı.Pandemic Studios tarafından geliştirilen, EA Games tarafından dağıtımı üstlenilen ve Ocak 2009'da oyuncularla buluşan Lord of the Rings: Conquest oyunundan bahsediyoruz.

Oyunumuzu ilk açtığımızda ana menüdeki sıralama dikkatimizi çekiyor, Multiplayer en başta olmak üzere bir altında Singleplayer ve sonrası geliyor. Multiplayer’ın başta olması bu oyun için oldukça anlamlı çünkü Lord of the Rings: Conquest'i oynadıkça gerçekten Multiplayer tadında bir oyun olduğunu anlayacaksınız.

Oyunu tanıtmadan önce kontrollere değinmek gerekirse; üç çeşit saldırı tekniğimiz var ve bunlar hafif saldırı, orta dereceli saldırı, ağır saldırı. Oyun esnasında seçtiğimiz karakterlere ve sınıflara göre farklı şekillerde olabiliyor. Yani bu konuda oyun türün diğer oyunlarına göre pek bir farklılık getirmiş demek zor.

The Lord of the Rings: Conquest

Oyunumuz Miğferdibi Savaşı ile başlıyor ve Yüzüklerin Efendisi hikayesine sadık kalıyor.Atmosfer oyun başlar başlamaz sizi içine çekebilecek cinsten, hikayeye sadık kalındığı için Miğferdibi savaşında normal bir asker olarak oyuna başlıyoruz. Oyun boyunca yanımızda görebileceğimiz veya oynayabileceğimiz Orta Dünya karakterleri de mevcut.
Hikayenin ve oyunun önemli noktalarında, ekrana "Orta Dünya kahramanı ile oynamak istiyor musunuz?" gibi bir soru geliyor, bu sorunun cevabı doğrultusunda istersek o anki noktada hikayemize en uygun kahramanla oyuna dahil olabiliyoruz veya kahramanımızı yapay zeka yönetiyor, biz de onu koruyoruz. Eğer heromuzu güzel bir şekilde yönetemezsek ölebiliyoruz ve bir daha orayı o hero ile oynamak mümkün değil.

Oyunda seçilebilen normal olarak 4 tane sınıf mevcut. Bunlar; Fighter, Archer, Mage, Scout.

Fighter; Ağır zırhlı elinde kılıcı olan, yakın dövüş askerleri. Eğer yakın temas seviyorsanız, orckarın arasına girip orayı burayı dağıtmak istiyorsanız bu sınıf tam size göre. Özelliklerine gelince, güç barımız dolduktan sonra kılıcımıza ateş elementi eklenip, saldırabiliyoruz. Bu verilen hasarı oldukça arttırıyor.

The Lord of the Rings: Conquest

Archer; Okçu olarak bilinen bu sınıf, yakın teması sevmeyen, uzaktan düşmanları öldürmek isteyenlerin seçebileceği bir sınıf. Sağlığı bir fighter sınıfına göre oldukça az bunun sebebi olarak ise giydiği deri elbiselerden (hafif) veya giyemediği zırhtan (ağır) kaynaklanıyor. Okçu sınıfımızın genelde belli alana etki eden ok atma şekilleri var, bunlar da yine güç barımız dolduğunda aktif hale geçebiliyorlar. Ateşli ok atılması durumunda hedef alınan düşman veya hedef alınan yer -ki yere hedef almak her zaman alan etkisini çoğaltır- patlıyor. Zehirli ok atılması durumunda ise ok atılan yer, zehirle kaplanıyor ve zehrin bulaştığı düşmanlarımızın sağlıkları yavaş yavaş iniyor. Son olarak ise Multishot isimli teknik geliyor, bu da birden çok düşmana aynı anda ok atmamızı sağlıyor.

Mage; Büyücüler de yine okçular gibi uzaktan düşmanları öldürmek isteyenlerin tercihi. Okçulardan farkı ise kendisini ve takım arkadaşlarını sağlıklayabilmeleri. Özelliklerine gelirsek: Lightning saldırısı şarj edildiği sürece oldukça etkili olabilir ve zıplama yapabilir, bir düşmanı hedefleyip gönderdiğinizde düşmandan sekip diğer düşmanlara da hasar veriyor. Ayrıca büyücümüz heal büyüsü ile kendisinin ve arkadaşlarının sağlık durumunu düzeltebiliyor. Orb özelliği ile ise büyücü kendi etrafında belli alana kalkan açıyor oklar ile düşmanın büyülerinden korunuyor.



bu yazıya gelen okuyucu yorumları
paladin
Maalesef ki guzelim hikayeyi mahvetmi$ler, yazik.

EA yapmami$ olsaydi $oyle akli ba$inda bir firma Murat abinin dedigi gibi yapsaydi tadindan yenmeyecegine eminim.

Fakat i$te durum maalesef bu.
Dragon Reborn
Ben sadece EA'ya laf etmiyorum. Bir tane firma da çıkıp Orta Dünya konseptine uygun bir oyun yapalım demedi. Devamlı mevcut oyun şekillerini konsepte uydurmaya çalışıyorlar.

Bir oyunun isminde Lord of the Rings varsa eğer o oyunda elinden ateş topu fırlatan, kılıcından yıldırım atan karakterler olamaz. İnsanlar bu oyunu sizin salak aksiyonunuz yüzünden değil o dünyayı sevdiği için alıyor, o zaman ona uygun yapın. Manasız, anlamsız aksiyonlarla rezil ettiler güzelim dünyayı.

Star Wars oyunlarına çevirecekler en sonunda bunu da.
EraseR
Bence EA'in bakış açısı bu şekilde bütün telif hakları bende olsun oyunlar kötü olsun sorun değil ismi satar nasıl olsa, arada birde sağlam birşey tutturursak olur gider.
Scat
Bu para hırsının sonunda ne hikmetse EA firması hiç tavrını değiştirmiyor. Kardeşim çok satıyorsunuz anladık ama dandik oyun yapıyorsunuz. Daha kaliteli yapın daha da çok satın...
Dragon Reborn
Eline sağlık Gökhan.

Benim de bir iki çift lafım var bu adamlara. Rahat bırakın kardeşim artık Orta Dünya'yı. Rezil rüsva ettiniz. Çekin gidin başka yerden para kazanın.

Bu ne rezalet bir oyundur. Orta Dünya'da birbirine ateş topları atan büyücü mü var lan? Sinirlendirdiniz şimdi beni. Valar çarpsın hepinizi.
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.
60
Platform: PS3, Xbox 360
Yapımcı: Electronic Arts
Geliştirici: Pandemic Studios
Tür: Aksiyon
Çıkış Tarihi: 13 Ocak 2009
+
Epik bir hikayede kahramanları oynayabilmemiz, filmdeki sahnelerde ve savaşlarda oynayabilmek.
-
Kötü grafikleri, kendini tekrar eden oynama şekli, kısa oynama süresi. LOTR ismine yakışmaması.