Varoluş
Her canlı türünün tek bir amacı bulunmaktadır “neslini devam ettirmek”. Bunun için doğumundan ölümüne kadar olan süre boyunca hiç durmadan bu gayesine ulaşmak için çabalar durur. Ve bazı zamanlarda diğer canlılar ile de etkileşime girer, özellikle türünün devamını sağlamak için. İki farklı tür, tek bir çevreyi ve kıt kaynakları paylaşıyorsa ne olur sorusunun cevabını bizler Marcus Fenix ve Delta Ekibi ile beraber öğrenmeye çalışacağız.
Kontra Atak
Gears 2 birinci oyunun bittiği yerden 2 ay sonrasını konu almakta. Birinci oyunda hatırlayacağınız gibi, Delta Ekibi olarak Locustların üssüne bombayı bırakmış ve Raam isimli Locust liderini öldürmüştük. Bu saldırı sonrasında oldukça hafifleyen Locust tacizleri birden bire bambaşka bir yöne dönmüş ve insan şehirlerinin birbiri ardına çökmesiyle yeni yüzünü göstermiştir. Locust’lar hiç beklenmedik bir taktik ile insan şehirlerinin toprağa gömülmesini neden olmaktadırlar ve artık devrilmeyen tek şehir kalmıştır. Bu şehri savunmak için de Locust’ların en savunmasız anında onlara tam arkalarından saldırarak insanlığın devamı için bu savaşı bitirmek gerekmektedir.
Gerçekçilik
Yukarıda sizlere oyunun hemen başında bizleri nelerin beklediğini anlatmaya çalıştım. Efsane kaldığı yerden yeni yüzüyle devam ediyor. İncelememin bu bölümünün başlığına gerçekçilik dememin bir numaralı nedeni olan, Epic oyun stüdyosunun tasarlamış olduğu dünyaya biraz daha detaylı olarak değinmek istiyorum.
Bir oyunun atmosferine iyi diyebilmemiz için o oyunun 3 temel öğeyi yani; grafikleri, sesleri ve çevreyi iyi kotarmış olması gerekir. Gears ilk oyunda bizleri muhteşem bir grafikle karşılamıştı ve Gears 2 çıkana kadar da bu bayrağı taşımıştı. Yeni oyunda inanılmaz bir grafik yapısı bulunmakta, çok rahat bir şekilde iddia edebilirim ki, şu an oyun dünyasının en iyi grafiklerine sahip. Bunu yaparken Unreal Engine 3 motorundan fazlası ile yararlanmışlar. Aşağıdaki resimde de görebileceğiniz gibi tüm kaplamalar daha kaliteli, gölgelendirmeler daha net ve ışıklandırma çok efektif olarak kullanılmakta. Bununla da kalmayıp oyunu son derece stabil bir fps değerine sahip olduğunu ve tearing dediğimiz küçük ama mide bulandırıcı teknik sorunlarının olmadığını belirtmek isterim. Gerçekten Gears 2 oyun yapımcılarına kaliteli grafik nasıl yapılır sorusunu cevaplarcasına yaratılmış bir oyun, bu dünyaya ait değil!
Yukarıdaki resimde gördüğünüz harita Gridlock isimli bölüme ait. İlk resimdeki gölgede kalan yerlerin ne kadar karanlık ve detaysız olduğunu hemen fark etmişsinizdir. Ayrıca çevre ve bina detaylarının da yükseldiği hemen kendini belli ediyor.
Sesler ilk oyunda bıraktığımız gibi yani mükemmel. Burada ikinci bir ayrıntı olarak oyunun müziklerine değinmek istiyorum. Gerçekten çok güzel besteler bulunmakta ve hiçbir müzik kendini tekrar etmemekte. Bu bakımdan oyunun atmosferine göre hazırlanmış sakin veya dinamik müzikler bizlere çok iyi deneyimler sunuyor.
Çevre konusunda ilk oyunda gerçekten çok iyi insan mimarisi görmüştük, yapımcılar oluşturmuş oldukları mimari tasarımı tüm şehirlere harika bir şekilde adapte etmişlerdi. İkinci oyunda da mimari aynı çizgide devam ediyor ama artık Locust şehirlerinin de mimarisine tanık olabileceğiz. Gerçekten Epic stüdyolarında hayal gücü inanılmaz iyi çalışan personelin bulunduğunu söyleyebiliriz. Bunun sonucu olarak hakikaten mimari ve şehir planlamacılığı danışmanlığı aldıklarını düşünüyorum. İnsan şehirlerinde dolaşırken, parklar, oyun alanları, pazar yerleri her şey çevremizde gördüğümüz şekilde devam ediyor. Locust mimarisi ise yüksek yapılar, kemerli girişler ile süslenmiş, bazı yerlerde Gotik diyebileceğimiz örnekler gözükmekte.