Far Cry 2

Far Cry 2
İnceleme | 25.11.2008
Far Cry 2 muhteşem görselliği ile dikkatleri üzerine çekiyor. Fakat zaman zaman aksayan oyun yapısı ve özellikle de yapay zekanın kötülüğü oyunun toplam puanını düşürüyor.
Onur Kaya | scat@konsolmaster.com
inceleme

Far Cry 2 senaryo ve etkileşim bakımından ikinci aşamayı de geçip tam notu hak ediyor. Gerçekten de çok iyi kurgulanmış bir senaryoya sahip, ayrıca Ubisoft oyuna rpg öğeleri de serpiştirdiği için oyundaki silah satan dükkanlardan silahlar satın alabileceksiniz. Alışveriş yapmak için yolda bulduğunuz elmasları harcamanız gerekecek. Ayrıca yine bir rpg öğesi olarak sahip olduğunuz silahlara ait kullanma kılavuzlarını da alırsanız nişan kabiliyetiniz artacak, silahların tutukluk yapma oranı düşecek, arabalarınızı tamir etme süreniz de düşecek.

Oyundaki silah satan yerlerden hem silah satın alabilirsiniz hem de kullanma kılavuzları sayesinde nişancılığınız keskinleşebilir, daha fazla ekipman taşıyabilir, tamirat işlemleri ile daha az vakit kaybedebilirsiniz.

Buraya kadar oyunun senaryosunun, atmosferinin, fiziğinin, rpg öğelerinin çok iyi olduğundan bahsettik, bundan sonra yolunda gitmeyen bazı şeylerden bahsetmek istiyorum. Öncelikle oyunun bir bölgede geçtiğini artık hepiniz biliyorsunuz, bu bölgede dolaşırken elimizi kolumuzu sallamayalım diye oyun yapımcıları bazı tünellere, kavşaklara, köprülere düşman ekipleri yerleştirmiş. Hakikaten de uzun süren yolculuklara böyle ufak aksiyonlara girmek eğlence miktarını az da olsa yükseltmiş. Buraya kadar her şey normal, fakat anormal olan şey, iki dakika önce yerle bir ettiğiniz bir düşman mevkisine tekrar döndüğünüzde yine aynı adamların aynı yerlerde olduğunu görmeniz. Yani adamlar sürekli tekrar doğup duruyorlar. Bu bir zaman sonra bu kontrol noktalarından tam gaz geçmenizi gerektirecek kadar sıkıcı olmaya başlıyor. Evet oyunun geçtiği alan belli olunca en nihayetinde bütün heryeri gezerseniz etrafta öldürecek kimse kalmayacak. Bunda Ubisoft’u haklı görüyorum ama bari bu özelliği biraz daha değişken kontrol noktaları kurarak değiştirselermiş, sürekli aynı yerlerde aynı çatışmalara girmek bayatlıyor.

Bir diğer konu ise yapay olmayan zeka veya zeka kırıntısı… Bunları kim programlamış bilmiyorum ama ya kötü programlamış ya da programlayan zekasızmış. Yani bir düşman bu kadar mı aptal olur, bu kadar mı trene bakıyormuş gibi bizi izlerler. Evet bazı yerlerde gerçekten güzel kaçıp saklanıyorlar ama arada sırada oluyor. Çoğu zaman hiç bitmek bilmeyen mermileri ile vur beni diye bekliyorlar. Bu da zaten az sayıda geçen aksiyon sahnelerini düşük kalitede olmasını doğuruyor. Sonuç olarak aksiyonlar çok güzel kurgulanmış, senaristler çok iyi bir iş çıkartmışlar ama yapay zekayı programlayanlar senaristlerin yaptığı her şeyi rezil etmişler. Yapay zeka çok ama çok yapay.

Far Cry 2

Ubisoft da yapay zekanın dangalak olduğunu fark etmiş olmalı ki, bu adamlara öyle bir hit point vermişler ki, 2 kere kafasına sıktığınız adam hala Ramboculuk oynayabiliyor. Evet karşınızda zombi mi var, asker mi var anlayamıyorsunuz. Ancak elinizdeki silahın çok güçlü olması veya sniper ile tek vuruşta inmeleri söz konusu ki bu tip bir oyundan beklenmeyecek bir hata. Ama çatışma olurken eğer elinizdeki silah eski model veya çok kullanılmışsa, tutukluk yapabilir veya kullanma kılavuzu almamışsanız çok sekebilir, tüm bunlar hep oyuncunun aleyhine olan faktörler. Tabi siz dağa, ağaca saydırırken ağacın yaprakları, dalları muhteşem bir görsellikle yere düşüyor, ne güzel yapmışlar diyorsunuz ama ölmeyen o düşmanlar keyfinizi bir anda kaçırıyor.

Far Cry 2 tipik bir aksiyon oyunu olmadığı için kendinden bahsettirmesini çok iyi biliyor, gerçekten oyunu tasarlayan yapımcılar muhteşem bir iş çıkarmışlar, görsellik, atmosfer, silahlar, etkileşim şu ana kadar hiçbir fps de görülmemiş derecede kaliteli olmuş. Ama oyunun programcıları bazı konularda sanki rakip firmadan para almışçasına bir çuval inciri berbat emişler, kötü yapay zeka oyunun hakikaten kırıldığı nokta olmuş. Daha az hit pointe sahip ama kolay vurulamayan düşmanlar koysalarmış kesinlikle çok daha iyi olurmuş. Oyundaki aksiyon sahnelerinin çok az olmasını negatif olarak değerlendirmeyeceğim, çünkü oyun zaten bunun üzerine kurulmuş yani gerçekçilik. Türe çok farklı bir tat getirmiş ve gerçekçilik oranını yükseltmiş bu yüzden kendilerini ayakta alkışlıyorum keşke biraz daha yapay olmayan zeka, keşke…

Kimler oynamalı? Her gördüğünü vurmaktan sıkılanlar, gerçekten iyi bir senaryosu olan fps arayanlar, görsel öğelere çok önem verenler.

Kimler oynamamalı? Yapay zeka konusunda pimpirikli olanlar, saf kan aksiyon oyunu arayanlar, temposu yüksek oyunlardan zevk alanlar.






bu yazıya gelen okuyucu yorumları
ExOblivione
Onur güzel yazı olmuş eline sağlık. Fakat oyunun multisinden ve şu harita yapma kısmına değinilmemiş. Multisini deneme fırsatım olmadı ama iyi olduğunu duydum.

Bu arada yapay zeka ve düşmanların sürekli yenilenmesi olayı çok can sıkıcı. Sırf bu yüzden tadım kaçtı. ( fallout 3 geldi ondan aslında : )

hadin
Dragon Reborn
Eline sağlık Onur.

Gerçekten de oyunun en bayat kısmı yapay zeka olmuş. İlk Far Cry'ı hatırlıyorum da yapay zeka beni kendisine hayran bırakmıştı. İkinci oyunda o parıltıyı göremedik malesef. Bu da tabi çatışmaları zevksiz hale getirdiği için oyunu da derinden etkiliyor.
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.