Dead Space

Dead Space
İnceleme | 11.11.2008
Dead Space, Electronic Arts'ın da isterse güzel bir oyun yapabileceğiniz bir kanıtı. Korku severler tarafından kaçırılmaması gereken bir ziyafet.
Gökhan Alpdoğan | paladin@konsolmaster.com
inceleme

Oyunda para kavramı da var. Paralar yani krediler Necromorph'lardan düşebiliyor veya artık Ishimura’nın başına her ne felaket gelmişse o felaket olmadan önce orada yaşayan insanların cesetleri üzerinde veya sağda solda bulunabiliyor. Kredileri Store’da kullanabiliyoruz ve böylelikle silahlarımıza mermiler, Health pack, Air pack, Statis pack gibi işimize yarayan birçok eşya alabiliyoruz. Oyunun bazı gizli olmayan ama gözden kaçmaya son derece müsait olan bölümleri var. Bu yerleri bulabilirsek çeşitli şematikler alabiliyoruz, şematikler vasıtasıyla ise Store bölümünde o şematiği okutup, şematikte yazan silah, sağlık paketi, air paketi yapabiliyoruz, kısacası bir nevi mühendislik durumu sözkonusu. Plan varsa storeda yapılabiliyor. Ayrıca Store ekranından her zaman için ulaşabileceğimiz bir kasamız var, inventory yetmediğinde şimdilik gerekli olmayan eşyaları oraya koyup yer açabiliyoruz ki bu özelliği Resident Evil'dan almışlar gibi.

Dead Space

Oyunun ekran görüntülerinde görünen karakterimizin giydiği ilginç zırhın Isaac'e verdiği bazı özellikler var. Statis, hareketli objeleri ve Necromorph'ları yavaşlatmamıza olanak sağlıyor. Necromorph'ları yavaşlatmak savaşlarda çok etkili bir saldırı taktiği olarak kullanılabiliyor. Statis, bunun dışında da oyunun birçok bölümünde işimize yarıyor, hızlı açılıp kapanan kapılar ile elektrik verildiğinde dönmeye başlayan dev vantilatörlerin yavaşlatılması gibi oyunda can alıcı bir noktaya sahip. Kinesis, objeleri hareket ettirebilmemizi sağlıyor fakat düşmanlara karşı bir işe yaramıyor, oyunun bize sunduğu çözmesi kolay olan puzzleları kinesis gücümüzle çözebiliyoruz. Bir eşyayı bir yere taşıma veya jeneratörü yerine koyup elektrikleri tekrar geri getirme gibi. Zırhımızda Air ve Hp kavramları var. Air, oyunun başlarında epey düşük olan ve gemide bir sızıntı olduğunda veya uzay gemisinin dışarısına çıktığımızda kullandığımız zırhımız üzerinde depolanan hava. Oksijensiz bir ortama girdiğinizde Air düşmeye başlıyor ve sonuna geldiği zaman ise HP çok hızlı şekilde düşmeye başlıyor.

Dead Space'in biz oyuncular tarafından sevilme nedenlerinin başında kuşkusuz oyunun atmosferinin başarısı geliyor. Biraz önce de söylediğim gibi daha gemiden iner inmez zaten görsel olarak epey bir doygunluğu hissediyoruz, gözümüze ilk çarpan ana karakterimiz Isaac'ın zırhının detayı fakat bu detaya Necromorph modellemelerinde pek rastlanmıyor ne yazık ki. Necromorph modellemeleri, Dead Space ile aynı kulvarı paylaşan bir başka Survival-Horror türünde yapılmış olan ve kült oyunlar arasına adını kolayca yazabileceğimiz Bioshock kadar doyurucu ve tatmin edici değil maalesef. Zırhımızı upgrade ettikçe görsel olarak daha çok etkilenebiliyoruz. Yapımcıların sanırım ki en çok dikkat verdiği şeylerden birisi Isaac'ın zırhı olmuş, her level atlamada mutlaka görüntü değişiyor, çeşitli barlar, hem ön hem de arka tarafımıza estetik metaller eklenebiliyor. Fakat oyunun atmosferinin tavan yaptığı sahneler geminin dışında oksijensiz ortamda geçen sahneler. Uzay o kadar etkileyici yapılmış ki, uzaya çıktığımızda Isaac’in soluk alışverişleri, yürüdükçe çıkan o derinden gelen gümleme sesleri atmosfere o kadar büyük bir katkıda bulunmuş ki, normal ortama döndüğünüzde tekrar uzaya çıkacağınız sahnelerin gelmesini dört gözle bekler hale geliyorsunuz. Ayrıca bazı yerlerde Zero-Gravity alanları mevcut, yerçekimi sıfır olduğundan istediğimiz yere zıplayabiliyoruz ve bulmacaları çözmek için epey bir zıplamamız gerekebiliyor. Kimi zaman ise zero-gravity ve oksijensiz ortamda puzzle çözmeye çalışıyoruz ve bu da bir hayli zaman alıyor. Bunun sonucunda -tabi ki eğer zırhımızı upgrade etmezsek- oksijen tüpümüz bitebiliyor ve sağlığımız çok hızlı bir şekilde düşüyor ve böylece ölüyoruz.

Dead Space

Oyun süresince bulduğumuz ses ve video dosyaları veya mürettebatımızdan gelen bilgiler doğrultusunda Necromorph'lar hakkında epey geniş bir bilgiye sahip olabiliyoruz. Şöyle ki Necromorph'ların eklem bölgelerine saldırı yaparsak uzuvlarını kopartabiliyoruz ki bu bize çatışmalarda oldukça zaman kazandırıyor. Üstümüze hızlıca gelmeye başlayan bir Necromorph'un bacaklarına ateş ettiğimiz zaman, bacakları kopabiliyor ve bedeni yere düşüp, sürünerek üstünüze gelmeye devam ediyor ve bu da bizdeki seçenekleri arttırabiliyor. Yapımcıların dediği üzere "Oyunu Easy hariç diğer zorluk seviyelerinde oynarsanız, ekipman sıkıntınız olabilir" Buna bağlı olarak Necromorph'ların eklemlerini ayırmanın son derece faydalı bir eylem olduğunu görebiliyoruz. Mermi sıkıntısı çektiğimiz bir an, bacak eklemlerini kopartıp, bize doğru sürünmesini sağlayarak, melee saldırı dediğimiz yöntemlerle mermi harcamadan Necromorph'un işini son derece basit ama zamanlamayı ayarlayarak bitirebiliyoruz. Oyunun başından sonuna kadar elle tutulur, bizi zorlayacak olan sadece bir çeşit Necromorph var, onun da zorlayan kısmı kendisini rejenere etmesi, kısacası öldürememiz. Necromorph'ların pek çeşitli olmadığını görmemiz EA Games’in maalesef burada biraz tembellik yapmış olduğunu düşündürtüyor. Bazı Necromorph’lar sadece renk değiştirmiş halde karşımıza çıkabiliyor, oyunun başında çıkan bir Necromorph oyunun sonlarına doğru renk değiştirerek ve biraz da güncellenmiş özellikleriyle karşımıza çıkıyor.



bu yazıya gelen okuyucu yorumları
paladin
ne demek abi, yapabildiysek, becerebildiysek boyle bir $ans verdigin icin ben te$ekkur ederim.

oyun da dedigimiz gibi EA'den beklenmeyecek kadar kaliteliydi, sanirim butun oyun dunyasi $ok oldu.

Mirror's Edge ise yolda sayilir ;]
Dragon Reborn
Eline sağlık Gökhan, güzel bir inceleme olmuş. Oyun da çok güzel. EA adam olalı bir işe yaradı en sonunda.
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.
88
EDİTÖRÜN SEÇİMİ
Platform: PS3, Xbox 360
Yapımcı: Electronic Arts
Geliştirici: Electronic Arts
Tür: Shooter
Çıkış Tarihi: 14 Ekim 2008
+
Görsellik konuyla alakalı olarak çok güzel ve özenle hazırlanmış. Yaratıcı teknikler. Korku hissi güzel verilmiş.
-
Hikaye çok kısa. Düşman çeşitliliği az ve Boss savaşları yok.