Dead Space

Dead Space
İnceleme | 11.11.2008
Dead Space, Electronic Arts'ın da isterse güzel bir oyun yapabileceğiniz bir kanıtı. Korku severler tarafından kaçırılmaması gereken bir ziyafet.
Gökhan Alpdoğan | paladin@konsolmaster.com
inceleme
Herşey, ana karakterimiz Isaac'in kız arkadaşı Nicole'dan gelen rahatsız edici bir video ve yardım çağrısı almasıyla başlıyor. Dünya ile bağlantısı uzun süre önce bilinmeyen sebepler yüzünden kesilen USG Ishimura ile uzay boşluğunda karşılaşan gemimiz USG Kellion, mürettebatın gemiye inip araştırma yapmaya karar vermesi üzerine Nicole'un da bulunduğu gemi Ishimura'ya yaklaşıyor. Yaklaşma esnasında Kellion'da birşeyler ters gidiyor, düzgün bir iniş yapmak isteyen Kellion, birşeyler tarafından çekilip Ishimura'nın iniş bölümüne çok sert bir şekilde indiriliyor ve Kellion'un bazı parçaları bozuluyor. Geminin bizim dışımızdaki mürettebatı olan çavuş Zach Hammond ve bilgisayar teknisyeni Kendra Daniels ile birlikte Isaac, geminin bozulan parçalarının yerine yenilerini bulmak ve Nicole'un esrarengiz yardım çağrısını araştırmak için zırhını giyip dışarı çıkıyor ve Necromorph adı verilen yaratıklara karşı mücadele vereceğimiz hikayemiz de böylece başlamış oluyor.

Dead Space

Oyun başlar başlamaz dikkatinizi çeken ilk şey Dead Space’in görsel kalitesi olacak. Grafiklerin sizi mest edeceğinden emin olabilirsiniz. Oyuna başladığımız bu ilk anda sadece görsel kaliteye değil oyunun kullandığı başka özelliklere de şaşırmıyor değiliz. Örneğin health barının TPS oyunlarının alışılmış kullanıcı arayüzünde değil de tamamen Isaac'ın sırtında görülüyor olması, yine aynı şekilde Statis enerjisinin yarım daire olarak Isaac'ın sırtında olması bizi şaşırtıyor. Gelen iletişim videolarının da tamamen karakterin yönüne bağlı olarak belli bir mesafeye kadar hologramik olarak yansıtılması gibi ince ama güzel detaylar, bunlara ek olarak yerden veya çeşitli kutulardan çıkan sağlık paketleri gibi eşyaların da önce hologramik olarak gösterilmesi Dead Space’in bildik bir oyun olmadığının ilk kanıtları. Dead Space'e hologramik teknik gayet güzel ve başarılı bir şekilde entegre edilmiş ve elbette bunlar ilk kez gördüğümüz yeni teknolojiler değil. Doom serisinde bir kaçını gördük fakat Dead Space'de tam yerine oturmuş gibi gözüküyor. Ayrıca kullandığımız silahların kalan mermi sayısı da nişan aldığımız zaman silahın üzerinde yine bir hologram şeklinde gösteriliyor. Böylelikle bilgilendirme amacıyla kullanılan mermi sayısı, sağlık durumu gibi tüm ögeler tamamen oyunun içine yedirildiği için ekranın tamamı sizi oyunun atmosferi içine çekebilmek için kullanılmış. Ve oldukça da işe yarıyor. Kellion’un kapısından Ishımura’ya ilk adımınızdan itibaren oyunun atmosferi sizi sarıp sarmalıyor ve siz oyunu bitirene kadar da kolay kolay bırakmıyor

Kontrol mekanizmalarına gelirsek, strafe üstüne kurulmuş bir sol analoğumuz var ki gerçekten aşırı kullanışlı bu tarz oyunlarda, sağ analoğumuz ise serbest bir görüş alanı sağlıyor. Mermimiz bittiği zaman ise melee vuruşlar mevcut, tabiki ne kadar faydalı orası tartışılır. Health Packleri kullanmak için ise bir adet kısayol tuşumuz var, ağır savaşlarda epey işe yarıyor. Isaac oyuna devam ederken her daim bir video dosyası veya ses kaydı geliyor. Bunlar ise ekranda rahatsız etmeyecek derecede oynatılabilip, dinlenebiliyor. Hatta çoğu kaydın işimize epey yaradığını ve hikayemizde eksik olan parçaları bu kayıtlarla tamamlayabildiğimizi hatırlatalım.

Dead Space

Dead Space kısıtlı da olsa RPG’lerden aşina olduğumuz bir karakter geliştirme sistemi de kullanıyor. Bu sistem sayesinde silahlarınızı, zırhınız upgrade edebilir, satın aldığınız veya bulduğunuz bir şematikler ile yeni eşyalar alabilirsiniz. Upgrade’ler Wrench adı altında ve hemen hemen her bölümde bulabileceğimiz bir mekanizma tarafından yapılıyor. Yapılması için "Power Node" adı verilen eşyamız olması şart. Örneğin silahınızı upgrade etmek üzere seçtiğinizde karşınıza birbirine noktalar ile bağlanmış bir ağ yapısı geliyor. Bu ağ üzerinde bazı noktalara ulaştığınızda silahınıza ek özellikler sağlıyorsunuz. Tabi bu özel noktalara ulaşmanın pek çok farklı yolu var. Power node'lar sayesinde bu ağ üzerinde bir adım gidebiliyoruz. Böylelikle az sayıda olan Power Node’larınızı en akıllıca bir şekilde harcamak için plan yapmak zorunda kalıyorsunuz. Örneğin zırhınızın Air özelliği sizin için önemli değil ama HP mikatarı önemliyse, ağ üzerinde kendinize ona göre bir yol belirleyip artan Power Node’larınızı ise başka bir eşyanız üzerinde kullanabilirsiniz. Tabi ki bir yol seçtikten sonra diğer yollardaki özellikleri almak için haritayı epey bir gezip Power Node aramalı veya kredilerimiz karşılığında Power node almalıyız.



bu yazıya gelen okuyucu yorumları
paladin
ne demek abi, yapabildiysek, becerebildiysek boyle bir $ans verdigin icin ben te$ekkur ederim.

oyun da dedigimiz gibi EA'den beklenmeyecek kadar kaliteliydi, sanirim butun oyun dunyasi $ok oldu.

Mirror's Edge ise yolda sayilir ;]
Dragon Reborn
Eline sağlık Gökhan, güzel bir inceleme olmuş. Oyun da çok güzel. EA adam olalı bir işe yaradı en sonunda.
yorum yaz
Üye olmak için tıklayınız.